麻將 维基
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日本麻雀麻雀在日本主要的打法,有一套標準的規則,但亦容許有地方規例。

特點[]

  • 一翻起和(無役不能和)
  • 和種少
  • 立直(即宣告聽牌)
  • 門前重視(一旦鳴牌就會失去很多權利,部分翻種亦會減翻)
  • 全銃制(自摸與榮和的收入大致一樣,榮和時由銃家包付,自摸則由各家攤分)
  • 懸賞牌
  • 保留中國古典麻雀時的副及翻計分方式
  • 打過的牌視作為過水,不能榮和
  • 一般以半莊為單位,並以順位定勝負

器材[]

日本麻雀使用點棒作為籌碼,分為10000、5000、1000及100點四種(有部分點棒套有500點,但不常見),整套點棒一般為120000點。另外,日本麻雀牌中一般只有一套花牌(四季),並加入紅色的🀝兩隻、🀋一隻及🀔一隻。另外,日本牌中的白板是全空白的(別稱豆腐),與中國牌的不同。

準備[]

日本麻雀一般對戰的單位為半莊戰(東南戰),即打東南兩圈,亦有全莊戰(打東南西北四圈)、東風戰(只打東圈)、東東戰(連打兩圈東)及東西戰(打東西兩圈)等不同長度的對戰。於每次對戰開始時先分配座位及點棒,若採用一般的25000入30000返的規則,則每人開始時獲分配25000點,完場時交還30000點。(三人麻雀中一般為35000入40000返)

日本麻雀不用花牌,故只有136張牌,砌牌時每人砌17棟,三人麻將中不用二萬至八萬,只用108隻牌,每人18棟。山牌中最後14隻為底牌不用,而最後4隻(三人牌為8隻)則為嶺上牌。擲骰時只用兩顆骰子。

每局配牌後隨即翻開懸賞指示牌,為山牌倒數第三棟(三人牌為倒數第五棟)上面那張牌。而習慣上為防止作弊及誤取嶺上牌,會將嶺上牌第一張拿下來旁邊。

行牌[]

日本麻雀的行牌程序與一般無異,包括摸牌打牌鳴牌大明槓)及加槓暗槓等,在此不再詳述。而三人麻雀則另加拔北,程序等同加槓

要注意的是,日本麻雀中自摸牌不能入手,攤牌要分開擺放。而捨牌(河底牌)亦要在玩家面前,先由左至右,六張一行,再由上至下整齊排好,直到第三行為止(第19張以後放在第三行),以便能夠清晰分辨出該牌是由誰打出的。

鳴牌時,亦須將鳴得來的牌在合適的位置(上家打的在左邊、對家在中間、下家在右邊)橫放在自己的右邊。

例子: 上家:🀍🀎🀏 下家:🀄︎🀄︎🀄︎ 對家:🀅🀅🀅🀅

加槓時則將加槓的牌橫放,放在碰牌中橫放的牌前面(大明槓只有一隻牌橫放,而加槓有兩隻),而暗槓則先從手中拿出四張一樣的牌給所有人檢查,再放在自己的右邊,外面兩隻蓋上,中間兩隻打開。

槓牌會產生槓懸賞牌,分為即乘及後乘兩種,會影響嶺上開花時的計算。

  • 即乘:於開槓時即時打開槓懸賞指示牌,一般暗槓採用此方式。
  • 後乘:於打出牌後或連續槓摸下一張嶺上牌前才打開槓懸賞指示牌,一般明槓採用此方式。如果出現嶺上開花的情況的話,則不會翻開懸賞指示牌。

要注意的是,無論採用哪種方式,被搶槓的話,槓並不成立,亦無需翻開槓懸賞指示牌。

立直[]

門前清狀態摸牌後,如果手牌已經聽牌,則可宣告立直,然後打出一張牌。該牌稱為立直宣言牌,在河中需橫放。如果該牌沒有出銃,則立直成立,並拿出一千點的點棒(立直棒)放在河前。如果立直宣言牌被鳴掉,則下張打出的牌需橫放,但該牌並非立直宣言牌。如果一打出立直宣言牌即出銃,則立直並不成立,無需拿出立直棒。立直後只能和牌,作不改變牌型[1]的暗槓或拔北,否則需摸切(將摸得的牌直接打出)直到牌局結束。

禁制[]

以下為一般的規則,有部分地方或會有不同的變異:

  • 無翻不能
  • 振聽時不能榮和,但可自摸
  • 後不能直接開槓或拔北
  • 尾巡不能立直(立直後按正常行序必須還有至少一次摸牌機會)
  • 於點數不足1000點時不能立直
  • 摸海底牌後不能開槓或拔北,只能自摸或打出任何一隻手牌
  • 河底牌不能鳴牌,但可榮和
  • 後不能打出相同或相關的牌(食替)(例如碰東不能打東、34吃5不能打25)

振聽[]

振聽分三種,其特點均是不能榮和,只能自摸和牌。而振聽的聽牌亦包含因無翻而不能和的牌。

一般振聽

若所聽的牌包含自己打過的牌,則會進入一般振聽。解除方法為改變聽牌型,使其不包含自己打過的牌。

同巡振聽

若之前有人打出聽牌而不和,則會進入同巡振聽。解除方法為打出任何一隻牌。

立直後振聽

若宣告立直後有人打出聽牌而不和,則會進入立直後振聽。此種振聽無法被解除,往後只能靠自摸和牌。注意這不同於振聽立直,振聽立直指在振聽狀況下立直(因所聽的牌包含自己打過的牌),屬一般振聽。

結束[]

一局的結束分為和牌流局兩種,牌局結束時會計算點棒的勝負,唯最終結算則留待對戰結束(一般為東南兩圈完結)時進行。

參見:日本麻雀計分方法

和牌[]

和牌時,玩家叫榮!自摸!,將其手牌打開,然後計算分數。注意的是自摸牌須分開擺放,以確定聽牌形式,其他人(包括立直者)則蓋上手牌。

如果兩家同時叫榮!,則兩家和牌同時成立,分數照計。

如果三家同時叫榮!,則三家和了,中途流局。

如果和牌中包含莊家,則莊家連莊,本場數(連莊次數)加一,否則過莊,本場數置零。

流局[]

海底流局時,聽牌(包括形式聽牌)者打開手牌,不聽者蓋上手牌,並進行流局清算。如果採用流局滿貫流局的規則,則流局清算以滿貫清算取代。立直者要打開手牌以確保聽牌。

海底流局時如果莊家聽牌,則莊家連莊,本場數(連莊次數)加一,否則過莊,但本場數仍加一,直到閒家和牌而莊家不和為止。

中途流局時,除了相關的玩家外(包括九種九牌三家和了),其他人毋須打開手牌,但四家立直時立直者也要打開手牌供檢查。

中途流局時莊家強制連莊,本場數(連莊次數)加一。

最終局[]

對戰中最後一局(4人東南戰則為南4局)稱為最終局(オーラス,英語 all last 之音譯),連莊時有以下規則可選擇:

  • 莊家連莊時可選擇直接終止牌局
  • 莊家不可連莊,必須終止
  • 莊家首位時終止牌局,否則連莊
  • 與其它牌局無異,必須連莊

以上規則並不適用於中途流局的情況(例如九種九牌)。如採用南入或西入的規則,最終局結束牌局時1位點數必須大於或等於返點。

西入[]

東南戰可採用西入的規則(東風戰則為南入),最終局輪莊時,如果沒有人點數高於返點,則作未分勝負論,繼續打西圈,可採用以下規則:

  • 即時死亡:西圈每局均為最終局,有人達到返點時即時結束牌局(但莊家亦有可能在一位達到返點時於二位連莊,例如一炮雙響後)
  • 打足西圈:無條件打到西圈完結

如果西圈完後仍未能分出勝負,則有部分規則會即時終止牌局,亦有規則會續行北圈直到分出勝負為止。

[]

如果牌局中途有人點棒出現負數,則該人被打飛(とび),牌局即時中止。

地方變異[]

日本麻雀的規則並不是絕對統一的,有一些變化較為常見,包括:

  • 有無食斷(鳴牌後斷么九是否成立)
  • 有無後付
  • 有無一發、槓懸賞牌及裏懸賞牌
  • 赤牌的種類及數量
  • 有無食替(例如23吃4打1)
  • 立直後暗槓的處理方式(標準牌例為不能改變牌型,但部分牌例則為不能改變聽牌、或一律禁止開槓)
  • 有無四家立直四槓散了四風連打三家和了等中途流局
  • 採用雙榮和還是頭跳(截和)
  • 流局連莊的條件
  • 最終局結束牌局的條件
  • 流局滿貫視作和牌還是流局
  • 十三么可否搶暗槓
  • 飛人的條件(0點、負點還是不設飛人)
  • 有無5本場二翻縛(二翻起和
  • 鳴牌會否解除同巡振聽
  • 立直棒是由下個和牌者還是下個立直和牌者收取
  • 是否容許振聽立直及立直後過水

另外亦有一些計分法變異日本麻雀和種列表#地方和種

註釋及參考資料[]

  1. 參見主條目
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